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日記 2025/12/24

天気:雨 メンタル:鬱の感じが薄れて少し元気 最近、目覚まし時計をベッドではなく、デスクに置くようにしてから指定の時間通りに起きられるようになった。今までは目覚まし時計を3つセットしていたけど全てを律儀に無意識に止めて寝ていた。デスクに目覚まし時計を置いておくと否が応でも体を起こして時計を止めるから自然と目覚めるのだった。「なんかめんどうで嫌」という理由で今までデスクに置いてこなかったけど、置いたらとてもよかった。めんどうだからこそよかったのだ。めんどうにしてあるからこそ、機能することってあるよね。  『平家物語』を読み終えて『源氏物語』を読み始めたが、はるかに読みやすい。これは訳文がどうこうというより、固有名詞がはるかに少ないという理由だと思う。場面転換も少ないし。例えるならば『平家物語』 は台風のような文章で、『源氏物語』は小雨がずっと降り続いているような文章だ。『源氏物語』は読み始めたばかりだから、今後印象は変わるかもしれない。 『平家物語』は「平家にあらずは人にあらず」から始まり、「平家は人にあらず」で終わった。頼朝によって平家の血筋はすべて根絶やしにされて子供まで殺される最期は凄惨だった。筆者の目線が平家にも源氏にも肩入れせず、ただ語るという距離感だったからこそ、「この世はただただ虚しい」という感じが強調されていたのかもしれない。個人的には俊寛がよかった。俊寛は清盛に対してクーデターを企てて未遂に終わった一派の一人であり、のちに鬼界ヶ島に流罪にされた3人のうち、京に帰ることの叶わなかった1人。3人のうち2人は刑期の途中で帰るというか、恩赦が与えられ京に帰ることが許されるのだが、俊寛だけは死ぬまで帰ることができず、許されることがなかった。俊寛は恨みつらみを抱えて、悲嘆のうちに自害した。この人物の象徴的な最期は平家物語をいかにも象徴的に示しているように思えるのだった。  あと、平家物語の登場人物たちは、本当によく泣く。「袖を濡らす」とか「はらはら」(と泣く)という表現がことあるごとに出てくる。平家も源氏もメソメソ泣いてばかりである。人を斬られては泣き、人を斬っても泣き。こんなによく泣く物語だったとは思っていなかった。合戦をする話とばかり思っていたが、平家物語においては合戦というのはそれほど多くを占める要素ではなかった。もちろん合戦のシーンはあ...

日記 2025/12/09

天気:晴れ メンタル:ちょっとポジティブで中立 起こったことは起こったことだ。 やったことはやったこと。 元気に中立になろう。ずっと被害者ポジションに居着いてしまうのもよくないことだ。中立的にやることをやるのだ。 ポケモンレジェンズZAをプレイした。総じておもしろかったと言える。ポケモンSVのレイドバトルはターン制コマンドバトルと時間制限のあるルールがかみ合ってないように思えていた。なぜなら技のエフェクトが長いとそれだけ時間が無駄に消費されるし、コマンド選択も焦らせられている感じがあったからだ。そこがイライラポイントだった。 しかし、ZAになってターン制コマンドバトルが廃止されてゼノブレイドのようなアクションバトルになったことで、敵味方のアクションの同時性がプレイヤーにいい意味で焦らせることになっていてこれはこれで非常によかった変化だ。とはいえ、プレイヤーとポケモンが別個に存在しているわけで回避アクションが思ったようにいかないのがストレスと言えばストレスだった。技を回避しようと思って動かしたいのだが、そのへんの挙動が非常にもっさりしている。 余談だが、本作ではミアレシティは都市の再開発がテーマで、どうやら市長の一存でその再開発がクエーサー社という外資に任されるという状況なんだけど、本筋とは関係ないが、街のベンチが排除ベンチで嫌だった。プレイヤーが時間を朝から夜、夜から朝に飛ばす際に頻繁に目にするのでそのたびにミアレシティは排除ベンチなのかと思うと嫌な気分だった。こういうところは私は舞台のパリに排除ベンチがあるのかは知りませんが、本作の設定、都市の再開発、市長の一存で民間企業が再開発をするというところも含めて日本や東京っぽさを感じた。再開発、ジェントリフィケーションという感じが無意識に発動している感じも日本っぽいところがあるよね。 排除ベンチ自体も嫌だけど、排除ベンチがよくないものだとすら全く思っていない、その不勉強に対して嫌だと思う。街の再開発をテーマにするのだったら、せめてそのことくらい学んでほしかったし、排除ベンチを出すのならば、それによって困っている人が出てくるサイドクエストのひとつでも出したらどうなのだろうか。まあ、サイドクエストはやり残しているものがあるのであったらすみません。もしあったら教えて下さい。そういう意味性がいっさいなくただ排除ベンチを置くという...